חשיבה חזותית היא כלי המורכב מהעברה וחשיפה של רעיונות באמצעות ציורים פשוטים וניתנים לזיהוי. מטרת הטכניקה היא להבין טוב יותר רעיונות, להגדיר יעדים, לזהות בעיות, לגלות פתרונות, לדמות תהליכים וליצור מושגים חדשים. לפעמים זה ידוע בשמו האנגליחשיבה חזותית.
ראיית רעיון דרך העיניים מרחיבה מאוד את יכולת ההבנה והסינתזה. בנוסף, הצגת רעיונות מקלה כאשר מילים אינן מספיקות, ומשחררות תהליכים משותפים של מחשבה, דיאלוג, עיצוב ופעולה.
80% מהמוח נועד להטמיע ולעבד תמונות, ולכן נדרש פחות מאמץ מקריאת טקסט. מכאן הצלחת החשיבה החזותית והשימוש הגובר בה בשנים האחרונות. המושג חשיבה חזותית מתחיל בשנת 1969, ששימש לראשונה את זה של רודולף ארנהיים.
תהליך של הפיכת רעיונות לדימויים
דן רואם, מומחה ל חשיבה חזותית ומחבר הספר "העולם שלך על מפית, תהליך המחשבה החזותית", מצביע על סדרת צעדים הכלולים בתהליך להמרת רעיונות לתמונות להטמעה טובה יותר של הציבור:
- תראה: מידע חזותי נקלט, נאסף נתונים ונבחר מה שנחשב לחשוב ביותר.
- שעון: לאחר בחירת העדיפות, אנו מקבצים מידע זה דרך היחסים בין האלמנטים וההנחיות שעובדים עליהם.
- לדמיין. אלמנטים מתפרשים ומטופלים כדי ליצור חדש ודפוסים המסייעים ליצירת משמעות קוהרנטית.
- הופעה: כאשר דפוס נמצא ומובן, הוא מוצג לאנשים אחרים לקבל משוב ולהבין את מה שמוצג.
זה התהליך הכללי שמתרחש כשעובדים עם חשיבה חזותית, אם כי לא חובה שהוא תמיד יהיה ליניארי.
איך לצייר כדי ליישם חשיבה חזותית
לא לכולם יכולת ציור מולדת, אך חשיבה ויזואלית מעודדת יצירת תמונות פשוטות, ברורות וישירות. זאת, על מנת שניתן יהיה לזהות אותו בקלות. נעשה שימוש בחלק מהאפשרויות הבאות:
- לְשַׁרבֵּט: בובות או דמויות לייצוג פעולות.
- נתונים בסיסיים: רישומים מתחילים בצורות פשוטות כמו חצים, משולשים, קווים, עיגולים ואחרים.
- פיקטוגרפיות: עם תחילתן של דמויות פשוטות יותר, ניתן ליצור דמויות מורכבות יותר להתפתחות.