העסק של eSports או ספורט אלקטרוני

תוכן העניינים:

העסק של eSports או ספורט אלקטרוני
העסק של eSports או ספורט אלקטרוני
Anonim

ספורט או ספורט אלקטרוני יצרו ענף דומה לזה של כל תחום ספורט אחר כמו כדורגל או כדורסל, אך גדל בקצב אקספוננציאלי בשנים האחרונות.

על פי הגדרת הספורט של ה- RAE, במשחקי וידאו (eSports) יש את הקטגוריה של הספורט בתחום הדיגיטלי, חלקם כבר מסווגים אותו כספורט של המאה ה -21. למרות שהוא אינו נושא בעומס פיזי אם הוא נושא אותו נפשי, המרכיב התחרותי, הבידור והמחזה הם המשולב המושלם למצוא יותר ויותר אוהדים של תחום זה.

מאפייני ספורט eSport או ספורט אלקטרוני

לא כל משחקי הווידאו יכולים להיחשב לספורט אלקטרוני או לספורט אלקטרוני, עליהם לעמוד בתכונות מסוימות:

  • קיום תחרויות וליגות רשמיות עם חוקים משלהם. המשמעות היא שישנן קבוצות רשמיות, עם שחקניהן או המכונות גם "גיימרים", מאמנים, צוות מאמנים … עם המשכורות והפרסים העסיסיים שלהם על כף המאזניים.
  • חסויות ופרסום. מאחורי כל אירוע ספורט חייב להיות נותן חסות שמקדם את התחרויות, מממן את מועדוני השחקנים, אמצעי התקשורת שמסקרים את האירועים … בקיצור, צרו תעשיית פרסום סביב המופע.
  • יש אלפי אוהדים ברחבי העולם.

כמה ממשחקי הווידיאו האלקטרוניים הידועים ביותר הם LoL (Lige Of Legends), Street Fighter, Call of Duty או StarCraft.

ספורט או ספורט אלקטרוני בנתונים

על פי הדו"ח האחרון של Newzoo בנושא eSports:

  • בשנת 2017 היו 380 מיליון אוהדים ברחבי העולם, מתוכם 165 מיליון אוהדים נלהבים של אלה הצורכים באופן קבוע ספורט אלקטרוני, כגיימרים או כצופים בתחרויות אחרות.
  • 53% מאוהדי הספורט האלקטרוני ברחבי העולם נמצאים באסיה, ואילו באירופה יש 18% ובצפון אמריקה 14%.
  • בשנת 2018 היא צפויה לייצר 905.6 מיליון דולר, 38% יותר מאשר בשנת 2017, בין חסות, פרסום וזכויות תדמית.

  • 38% מהמחזור העולמי ייווצרו רק בצפון אמריקה, 18% במזרח אירופה והשאר מחולקים בין שאר העולם. יש לא רק אליפויות בינלאומיות, אלא גם טורנירים מקומיים ולאומיים אליהם עוברים מספר גדול של אוהדים, כמו ה- LVP (ליגת משחקי הווידאו המקצועית) בספרד.

כיצד מתפתח ענף הספורט האלקטרוני או הספורט האלקטרוני?

חלק ניכר מההצלחה בתקופה זו היא הציבור שיש לה, רוב המילניום (בין 20-35 שנים) שמבלים 7 שעות ביום בממוצע מול המחשב. כלומר, הטכנולוגיה היא הרגל חיוני באורח חייהם, ולכן הדרך לגשת ולעצמם להתמודד במיומנות בספורט אלקטרוני או בספורט אלקטרוני שכיחה.

יצירת תחרויות בינלאומיות המשודרות על ידי תקשורת המונים עם אפקטים מאסיביים. ערוצים המתמחים בשידור אירועים אלה צמחו באופן דרמטי והגיעו ל -15 מיליון צופים בכמה טורנירים, כמו גם התחרויות שמילאו את האוהדים באצטדיונים כמו מדיסון סקוורד גארדן בניו יורק מזמינים את צירוף האוהדים.

ישנן אקדמיות להכשרה עבור גיימרים מקצועיים שמצליחות בכל רחבי העולם. הם מרכזים בעלי ביצועים גבוהים המתמחים בספורט eS, בו השחקנים הטובים ביותר מתאמנים מדי יום בין 8 ל -10 שעות, מתאמנים להתחרות בליגות הטובות ביותר. בנוסף הם לומדים מיומנויות אחרות כמו סובלנות לתסכול, דו קיום, ניהול רגשות או עבודת צוות, שניתן ליישם בתחומי חיים אחרים.

חלק מבתי ההדרכה או בתי המשחקים הללו ממומנים על ידי מותגים מוכרים ברחבי העולם. נותני החסות שנכנסו לחזקים ביותר היו מתחום הטלקומוניקציה כמו מוביסטאר או אורנג ', חברות טכנולוגיה או אפילו קבוצות כדורגל ויש להם את מיטב הנוחות והציוד הטכני כדי להיות מסוגלים לנצל את יכולותיהם של שחקנים אלה באופן מלא. השחקנים שגרים ומתאמנים בבתי המשחקים משלמים את כל ההוצאות והתחרות בקולגות העל המקצועיות נותנת להם מספיק כסף כדי להתפרנס מכך.

החדשות האחרונות הן שהוועד האולימפי הבינלאומי רואה בהן "פעילות ספורטיבית" ובמהלך משחקי החורף נערכו תערוכות ספורט אלקטרוניות. אז יכול להיות שזה רק עניין של זמן עד שייכללו כמשמעת אולימפית.

עולם הספורט האלקטרוני מנקודת מבטו של איש מקצוע

יש לנו את שיתוף הפעולה של מריו «מוטרוקו» מרטינס, שחקן eSports מקצועי כמו LoL ומאמן הקבוצה הנוכחי רוכבי מוביסטר בליגת הווידאו-ספרדית הספרדית המספרת לנו על ניסיונו וכיצד הוא רואה את התפתחות ה- eSports.

מריו החל לשחק משחקי וידאו בבית בילדותו כסטייה, ככל שחלפו השנים הוא החל להיות מעורב יותר במשחקי וידאו מסוימים כמו LoL, עד שהחתים אותו להיכנס לבית משחקים.

«להיות בתוך בית משחקים הגשים את החלום שלי והפך את התחביב שלי למקצוע שלי; היכולת להתמסר לספורט אלקטרוני, להרוויח כסף ולחוות חוויות עם מומחים אחרים החולקים את אותו תחביב זה הדבר הכי טוב שהיה לי.

בתוך בית המשחקים היינו 5 שחקנים שבילינו בממוצע 8 שעות אימונים, הן באופן פרטני והן כעבודת צוות ומעקב אחר אנשי מקצוע אחרים. חיינו בסביבה כפרית ושקטה שאפשרה לנו להירגע כשלא התאמנו. בנוסף לידע הטכני, למדתי לנהל את הרגשות שלי ולחיות עם אנשים אחרים שחולקים את אותם מטרות ותשוקות. »

חייו של שחקן לא נגמרים שם, אך ישנם מקצועות אחרים סביב eSports כמו להיות מאמן או לשדר משחקים המאפשרים לך להישאר מקושר לתחביב שלך באופן מקצועי. במקרה של מריו, הוא עבר משחקן למאמן ה- LVP הספרדי.

«הליגה הספרדית מפותחת מאוד ולא להיות ליגה ברמה גבוהה. יש עוד הרבה מה לעשות כדי להגיע לרמות כמו אסיה או ארה"ב, שהן האזורים המובילים בתחום הספורט האלקטרוני, אבל זה בדרך הנכונה. "

"אולי עם התאחדות השחקנים, הקבוצות והמעורבות של אנשים רבים יותר בספורט e-mail, ניתן יהיה להשתתף בתחרויות כמו המשחקים האולימפיים".

בקיצור, משחקי וידאו הפכו מלהיות בידור לבילוי בבית מול המחשב, להיות אורח חיים וליצור תרבות שמרגשת את ההמונים. תודה למריו «מוטרו" מרטינז על שיתוף הפעולה שלו כדי להבין טוב יותר את העולם הזה.